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ルール設定 フィーバー。 マージンタイム:0 フィーバーカウント:2 フィーバー補正:200 難易度:激甘 大会特別ルール カーバンクル、バルトアンデルスの使用を禁止する。従ってスロットも使用不可。 その他、多ツモキャラは禁止はしないが自重すること。(いずれも早く試合を終わらせるための処置) キャラ別攻略 どのキャラが有利でどのキャラが不利なのかをランク付けしてまとめてみた。 15thと7と20thに対応。 1<2<3<4<5。 1 アルル、ダークアルル(一番不利だと思われる。特に終盤) 2 あくま(前半8ツモのゾーンが終盤で鬼門に変貌) 20thドラコケンタウロス(あくまに同じ) リデル/7ドラコケンタウロス(フィーバーレートが最弱) 3 アミティ、ラフィーナ、おにおん/7りすくませんぱい、どんぐりガエル/7まぐろ、ルルー、サタン、20thまぐろ、20thりすくませんぱい(ツモが平均的) ウィッチ(フィーバーで逆転だが少しだけレートが低め) 4 シグ、ユウちゃん&レイくん/7りんご、15thさかな王子、すけとうだら、おしゃれコウベ/スケルトンT、20thりんご(「フィーバーで逆転」タイプ) クルーク、アコール先生/エコロ、レムレス、フェーリ、ナスグレイブ、ぞう大魔王、シェゾ(多ツモのため生き延びやすい) 5 カーバンクル、バルトアンデルス、20thエコロ(鬼ヅモの恩恵で生き延びやすい) 派生ルール あの逆ルール 考案はtyではなくtyのリアルの友人。 マージンタイム:なし レート:990 フィバカウント:2 フィバ補正:50 難易度:激甘 あのルール・ボム マージンタイム:0 レート:10 フィーバーカウント:2 フィーバー補正:200 難易度:激甘 あの元祖ルール 由来は現行のルールの前にやっていたルールだからとのこと。 マージンタイム:0 フィバカウント:2 フィバ補正:100 難易度:激甘 あの逆ルール? 「逆」と基本的に同じだが、唯一違うのはマージンタイムである。 マージンタイム:256 レート:990 フィバカウント:2 フィバ補正:50 難易度:激甘 あの通ルール フィーバーのツモでやる通ルールのようなルール。 マージンタイム:96 レート:70 フィバカウント:0 難易度:未指定
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基本ルール カード種類(未作成)
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忘れやすいルールをまとめるページ Fog
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「お前に魔法が使える訳ないだろ?」 【名前】 ヘルハウンド 【読み方】 へるはうんど 【声/俳優】 金剛地武志 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【登場話】 第2話「魔法使いになりたい」第3話「変身!生中継」 【分類】 ファントム 【宿主】 田島一夫(テレビ司会者) 【狙ったゲート】 奈良瞬平 【特色/力】 火炎攻撃、影と同化する能力 【怪物モチーフ】 ヘルハウンド 【詳細】 闇のような漆黒の身体に炎を纏ったファントム。 俊敏な身のこなしで近寄り、口からの火炎放射であらゆる物を焼きつくし、自身の魔力を帯びさせた専用マシン「ブラックドッグ」を操る。 「フェニックス」、「メデューサ」には敬語で話すが、他の者に対しては横柄な口調で会話。 影との同化によって姿を消す能力を有し、暗闇で目を凝らしながら「ゲート」と思われる人間を捜して、絶望へ引きずり込もうと目論む。 魔法使いに憧れる青年・奈良瞬平を付け狙い、ウィザードのマシンウィンガーとの激戦の末、「ブラックドッグ」と共に爆散したと思われたが、影と同化する能力で逃げ延び、瞬平を絶望させる下準備に影へと入り込む。 自身の能力で瞬平に「魔法が使えるようになった」と思い込ませ、田島一夫の姿で瞬平に接近。 TVの生放送に出演させた瞬平にイカサマを語り、思い出の絵本『森の魔法使い』を燃やし、心の中に新たなファントム(サイクロプス)を生み出す事に成功。 駆け付けたウィザードを影への移動で苦戦させるが、移動する影を「ライト」の魔法で失うと形勢が逆転。 更にウォータースタイルへの変身を許すとなす術もなく、最期は「ウォータースラッシュ」を受け倒された(その際に水飛沫を上げている。)。 その後、田島は木崎警視が所属する国家安全局0課の情報操作によってテレビ夕日『モーニングアイランド』を降板する形で辞職した事になっている。 【ブラックドッグ】 ヘルハウンドが乗る専用マシン。 所有者の魔力を帯び、ウィザードのマシンウィンガーとバイクチェイスを繰り広げる。 ウィザードの攻撃に怯み、最期はシューティングストライクのフレイムシューティングを受けた後に廃倉庫に突っ込んで爆散した(ヘルハウンドは影と同化する能力によって生き延び、暗躍を続ける。)。 【余談】 「ヘルハウンド」は地獄の猟犬と直訳され、イギリスに伝わる黒いイヌの幻獣だが、ギリシャ神話にも「月神ヘカテの遣い魔」として登場する。 燃えるような輝く目と毛むくじゃらの姿で、本来は大人しい性格だが、捕獲や攻撃をしようとすると力を発揮して、傷を負わせる事で相手に麻痺や死を齎す。 スーツは後に「シルフィ」に改造し、武器の剣は後に「リザードマン」のスケイルソードに流用。
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/911.html
レア鎧の一つ BBで登場した防具、アンドロイド専用の鎧。 名前にキリークの二つ名、「ブラックハウンド」を冠するが関連は不明。 全鎧で最高の防御力300を誇るが、回避が-200される…とはいえ、 回避は特殊な構成をしない限り度外視されるパラメータなので実質デメリットはないに等しい。 防御に特化したい、特にRAc系列には最高の防具となるだろう。 注意点として、通常、鎧には光、闇耐性が備わっているがこれの両耐性は申し訳程度。 DFのグランツ、洞窟のメギドなどの被害が大きくなってしまうのは留意しよう。 データ BB レアLv 防御力 回避率 炎耐性 氷耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 装備条件 備考 10 300~300 -200 2 2 2 2 2 Lv121 アンドロイド専用
https://w.atwiki.jp/vipnextwars/pages/12.html
vip next wars カードはお前らで作る ゲームバランスは保てよ(重要) 各属性の特徴も考慮すべし { 1 君しゃべれますか? ___ , -―― 、 rュ,―― 、 r" ヽ、 / ヽ ∥| / f ヤ | ^p^ | ああああうあああ ∥ ヽ__/ ! rイ ヽ . / うああああうあうあああ ∥ ヽ /ソ > < ∥ __ イ二二二ニト、_ / \ || / /ヽ、 | | | | || ./ ! / ハ、| | / . / ||_ / | 〈_ ハ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ __/〈 ! /\_ \ / ヽ/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y ヽ__ノ / ―――| | |――──────―― | | | } 【基本ルール(仮)】 マス5×5のフィールドにお互い展開してゆく (※フィールド上のポジション名は後述) 何かしらの効果等によりフィールド外に出た場合、それは破壊される カードはモンスター、マジックの2種類 デッキ構成:枚数20(増減不可、同名カードは2枚まで) デッキ枚数が0になっても負けではない(将来的に何かしらのデメリットをつける可能性あり) 初手:3枚 試合開始時に草を1払うことで手札をデッキに戻し3枚引くことができる(未実装) 初期所持草:3(変更する可能性あり) 初期ライフ:10 勝利条件:相手のライフを0にする 敗北条件:自分のライフが0になる ■■■■■ 相手の □□□□□ □□□□□ バックライン(BL) □□□□□ ■■■■■ 自分の 相手のバックライン上にいる自軍モンスターは相手プレイヤーへの攻撃が可能 モンスターを操りマジックを駆使して戦いに勝利せよ! 【ターンの流れ】 アップタイム チャージorドロータイム メインタイム カウンタータイム アクションタイム エンドタイム となっている 詳細はターンの流れに記載 【カードの属性と特徴】 変更の可能性あり 炎…火力が高い 水…耐久力が高い 風…移動力が高い 闇…異常状態、ステータス低下を引き起こす 光…ライフ回復が得意 各属性の能力も参照 カード作りのタブーはコストブースト 基本バニラは草2(コスト2)に対し2/3or4(攻撃/耐久)変更の可能性あり 【モンスターが破壊される条件】 耐久力以上のダメージ量が蓄積された状態になる ※ダメージはターン終了時に回復しない 耐久力が0になる 何等かの効果により直接破壊される対象になる 【マジック】 プレイヤーはメインタイム、カウンタータイムにマジックをプレイすることができる。 マジックをプレイする場合、プレイするカードを手札から選び、カードに記載されたコストの分だけ草を支払う。 自バックライン、自フロントラインまた、センターラインから空いているマスに置く。※モンスターに重ねて発動することはできない そのカードの効果範囲を参照し、範囲内のモンスターに対して効果を実行する。 効果解決後カードは場に残り、カウンタータイム終了時に墓地に置く。 カード画像の効果範囲 □□□□□□□■□□□■●■□□□■□□□□□□□ 指定可能範囲 □□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■ 発動囲指定後の効果範囲(フロント右から2番目を選択した場合) □□□□□□□□□□□□□■□□□■●■□□□■□ 【効果モンスター】 モンスター効果の種類 (1)召喚時効果(召喚された時に1度だけ実行される) (2)起動効果(カウンタータイム、アクションタイムにタップすることで実行される) の2種類。 いずれも自身の攻撃範囲内、自分自身、プレイヤーに対して何らかの効果を及ぼす。 モンスターの効果は1体に2つまで付けられる。 ただし、召喚時効果を2つまたは起動効果を2つ付けることは出来ない。 【ルールの詳細】 +詳細 自分の 数の子(コスト1 水 2/2 バニラ)に対し 相手は 『手榴弾 コスト1 【条件】手札の炎属性モンスター1体を墓地に送る。 相手モンスター1体に3のダメージを与える。 』 を発動 このとき、自分が 『キリガクレ・ジツ コスト2 水属性モンスター1体を対象とし、+0/+3する。このカードは相手ターン中にも使用できる。 』 を持っていても、それはカウンタータイムにしか発動出来ません。 同時に起きた効果はターンプレイヤーが先に処理し、その後、非ターンプレイヤーが処理する +... 自分からみたフィールドのポジション名称 □□□□□□□□□□ ■■■■■ センターライン(CL) □□□□□ □□□□□ □□□□□ ■■■■■ 相手の □□□□□ フロントライン(FL) ■■■■■ 自分の □□□□□ □■■■□ 相手の □□□□□ □□□□□ クリティカルポジション(CP) □□□□□ □■■■□ 自分の ■■■■■ 相手の □□□□□ □□□□□ バックライン(BL) □□□□□ ■■■■■ 自分の ■□□□■■□□□■ ■□□□■ アウトサイド ■□□□■ ■□□□■ □■□■□□■□■□ □■□■□ インサイド □■□■□ □■□■□ □□■□□□□■□□ □□■□□ インナー(ライン) □□■□□ □□■□□ □□□□□□□□□□ □□■□□ 天元 □□□□□ □□□□□ ■■■■■ 相手エリア■■■■■ □□□□□ ■■■■■ ■■■■■ 自分エリア
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マルチサーバー利用上の注意 Lisguildサーバーは無料開放しているマルチサーバーです。 注意事項 即BANルール 他ユーザー保有地をオーナーの同意無しに破壊や改変 PvP行為(現在はPvP可能なマップはありません) チート使用 荒らし行為(暴言含む) 盗難 サーバーに過度な負担をかける行為 その他管理者が不適切と判断する行為 リスポーン周辺の改変行為 上記行為を行ったり、当HP内やその他掲示板などでギルドメンバーに対する暴言など悪質な行為が見られた時はBANの対象とさせていただきます。 BAN対象ではないが警告ルール 過度なログイン放置(サーバーに負荷がかかるのでやめましょう) 改善が見られない場合はBAN対象にさせていただきます。 BANについて 当サーバーは牢獄を用意しておりませんので、悪質行為を発見しだいログから事件現場で起きた行為を確認し、事前予告無しでBANする可能性もあります。(行為が明らかな場合) BANユーザーは共有BANリストへの登録、当サイトでアカウント、IP公開させていただく場合もあります。 共有リストに載ってしまうと、ほとんどのサーバーにログインできなくなると思われます。 ID変更は出来ない仕様ですので、十分に気をつけてください。 悪質行為被害者への補填 ルール変更に伴い補填は基本行わない形にしたいと思います。 基本的にはマインクラフト内で行える自己防衛で対処してください。 被害が大きい場合などは補填させていただきます。 ログデータベース確認後、アイテム被害の場合は被害品の補償をさせていただきます。 建造物については、バックアップデータを使用した巻き戻しで対応させていただきますが、こちらについては他ユーザーの了承を得られた時のみとさせていただきます。(被害時刻から修復に入るまでに他ユーザーが作業していた場合、そちらも合わせて巻きもどってしまう為) アイテムロストについて MOBに倒された場合 死亡時にばら撒いたドロップ品を他者に取られた場合 上記については仕様ですので補填は一切行いません。 建築について 新規参加後すぐに建築できるように土地は用意しておく予定ですが、万が一整備された土地に空きがなかった場合は仮住まい用のマンションを用意してあります。 建築する上で必ず守っていただきたいのが、他ユーザーの保有地に建造物を立てない事です。(上空・地下[座標で現在地から-50まで]も保有地に含まれます) 近隣の所有地の外観に影響が出るほどの過度な地形変更は控えてください。 隣の建造物が必ずしも保護がかかっているとは限らないので作業の際は十分に気をつけて作業してください。 リスポーンポイント周辺に建造物又は炭鉱入口を設置しないでください。 当サーバーは現在建築マップもMOBが発生しますので、MOBの沸き潰しお願いします。 ※建築後たいまつ不所持でしたら管理者までご連絡ください。 現在は建築マップ内MOB沸きません。 保護について 私有地にかぎりますが、土地の保護を希望制で設定いたします。(建築サーバーのみ) 保護とは、管理者・土地の保有者以外土地に手を加えられなくするものです。 逆を言いますと、保護された土地は保有者と管理者以外手を加えられなくなるので、建設しないまま保護放置してしまいますと、他のユーザーが土地を利用したい時にしようできなくなってしまう為下記条件を設けさせていただきます。 土地の保護条件 他ユーザーの土地から最低2マス以上あいている事 過度な面積ではない事 仮押さえではなく建築プランが立っている事 1ヶ月ほどログインがなかった場合は、保護解除・建造物撤去させていただく場合があります。(チェスト保管のアイテムは一時預かり倉庫にて保管します。期限未定) ボランティア(今後は給料制にします) 土地整備 未開拓の土地の整備 街道整備 土地整備が完了している土地に街道を通す
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『ロワルール』 ※候補話における作中時間、殺し合いは深夜(0 00)から開始(キャラクター登場候補話は既に募集を終了しました。) 候補話募集後、本編開始の作中時間は深夜(1 00)より開始。 ※最後の一人まで生き残った者を優勝者とし一つだけどんな願いでも叶えることが可能となる。 ※6時間毎に放送で死亡者の名前が読み上げられる ※参加者が所持していた武器は基本的に没収。かわりに支給品が最大三つまでランダムに再配布される。 ※一部の参加者には制限が掛けられている。その他にも様々な変化を施されている可能性がある ※参加者によっては様々な制限を掛けられている。制限については各々に支給された説明書に書かれている ※参加者名簿はタブレットから見れる。第1回放送後、観覧可能。 ※候補話募集後の本編開始時の第0回放送(OP2)にて、禁止エリアの説明を行う。 『参加者の初期所持品について』 何でも入る四次元ランドセル(参加者及び、死亡した参加者の死体の収納は不可) 不明支給品1~3 マップや参加者名簿を見れるタブレット 文房具一式 水と食料 『放送、禁止エリア、作中時間について』 【放送】 朝(6:00)、日中(12:00)、夜(18:00)、真夜中(0:00) 上記の時間帯に放送を行う。基本は乃亜の姿がソリッドビジョンで上空に映し出され、バトルロワイアルの主催者の声が島中に響き渡る。 【禁止エリア】 放送毎に3エリアずつ禁止エリアとなり、放送から2時間後にそこに踏み入れた参加者の首輪は数十秒の警告音の後に爆破される。 禁止エリアは、原則ゲーム終了まで解除されない。 タブレットのマップには禁止エリアは反映されないので、タブレットのメモ機能を使って指定されたエリアをメモするのが良い。 【作中での時間表記】(候補話は0時スタート、候補話募集後の本編は1時以降からスタート) 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 【状態表】 キャラクターがそのSS内で最終的にどんな状態になったかあらわす表。 ~生存時~ 【現在地/時刻】 【参加者名@作品名】 [状態]: [装備]: [道具]: [思考・行動] 基本方針: 1: 2: ※その他 ~死亡時~ 【参加者名@作品名】死亡 『ランダム支給品について』 当企画に登場するキャラクターたちに最大三つまで、ランダムでアイテムを支給出来ます。 以下のルールを守っていただければ、基本的には何でもいいです。 【バトルロワイアルを破綻させるかもしれないアイテムには制限を掛けること】 強力過ぎるアイテム、死者蘇生、どんな願いも叶えてしまう。 このようなアイテムは、制限を掛けて支給してください。 【作品の把握難易度を下げる為、参加者名簿に表記された参戦作品に登場するアイテムのみを支給可能とします】 本編開始以降、キャラクターが名簿にはない、未参加作品のアイテムは支給禁止とします。 更に候補話内で一話退場したキャラだけが名簿に表記された、以下の作品からもアイテムの支給は禁止とします。 犬夜叉 高校鉄拳伝タフ 刀使ノ巫女 魔法少女リリカルなのはA's 【意思持ち支給品について】 意思を持ったアイテムや、一部の生物を支給品として出せます(限度はあります)。 そこまで厳しく制限することはありませんが、一例として、一部名指しで例を挙げます。参考にしてください。 支給禁止アイテム(キャラ) マリィ@Dies irae ガイモン@ONE PIECE 要制限アイテム 神鳥の杖@ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君 ドラクエⅧキャラも居ない為、封じられている暗黒神ラプソーンの復活は重制限とし、企画の進行に伴い制限が解除されるような展開も禁止とします。 その他、支給品の汎用枠になりそうなもののルール 【遊戯王デュエルモンスターズ 遊戯王5D's】 カードを実体化させて、戦わせたり効果を使用することが可能です。出せるカードはデュエルモンスターズと5D'sを出展とするカードのみ。 一度の使用で、使用不可になる時間が設定されています。 時間制限の基準として、例を貼ってみますので参考にどうぞ。 ※神のカード、青眼の白龍(攻撃力3000)などの攻撃力の高いモンスターや、強力な効果を持つモンスター、魔法罠カード等は一度の使用で24時間使用不可。 青眼の白龍には及ばないものの、ブラック・マジシャン(攻撃力2500)等の高い攻撃力を持つモンスターは一度の使用で12時間使用不可。 エルフの剣士(攻撃力1400)などの、あまり強くないモンスターは一度の使用で6時間使用不可。 【ジョジョの奇妙な冒険】 弓と矢は支給不可。理由として、オリジナルスタンドを考えるのが大変なため。 スタンドDISCで支給できるスタンドは、原作本編に登場するスタンドで6部までとします。(7部以降や外伝作品に出てくるようなものは禁止) 【本来の所有者以外が使用する斬魄刀について@BLEACH】 乃亜によって調整され、始解まで使用可能とします。所有者によって相性が存在し、始解が使えないという展開もあり。 斬月のみ常時開放型なので、始解のまま支給。 卍解に関しては現状では、使用出来ないものとします。 【本来の所有者以外が使用する聖遺物について@Dies irae】 乃亜によって調整され、一つの武器の範疇として使用可能とします。所有者によって相性が存在し、うまく使えないという展開もあり。 聖遺物以外の要因でも普通にぶっ壊れますが、壊れてもその所有者は死にません(一体化してないので)。 現状では聖遺物と、霊的に融合するのは不可能です。(つまり、活動、形成、創造、流出等は不可、その他諸々も全部なし) ただし、多少の身体能力向上と、一部の能力は使用できるものとします。(戦雷の聖剣なら雷を出して操ったり、緋々色金なら炎を出して操ったりする等) 【ポケモンの支給について@アニメポケットモンスター】 遊戯王のカードとは違い、それぞれが明確に意思を持つ存在である為に、登場数にルールを設けます。 『ポケモンの登場は先着五匹まで』 以下が、現在の登場しているポケモンになります。 ○サトシのピカチュウ/○フェローチェ(SM編第114話に登場した個体)/○サトシのピジョット/○/○ 実質、残り3枠となります。 『2023/5/28以降、ポケモンを支給品として登場させられる書き手様は、当企画に於いて候補話を除き、本編を6話以上書いて頂いた方のみに限定させて頂きます』 『書き手様一人につき、ポケモンを登場させられるのは一匹のみとする』 既にポケモンを支給した以下の書き手様は今後、ポケモンを新しく支給させることは禁止とさせて頂きます。 ◆lvwRe7eMQE(企画主) ◆s5tC4j7VZY様 ◆dxXqzZbxPY様 『伝説のポケモンなど、ロワを破綻させたり、今後の本編執筆に支障をきたすようなポケモンには別途制限を課すこと』 これは参加者、支給品、全てに共通する制限とさせて頂きます。ポケモンも例外ではございません。 『参加キャラクター達の制限について』 バトルロワイアルを破綻させない程度に全員弱体化、能力に制限が掛かっています。 詳細はそれぞれのキャラの状態表より。 【報酬システムについて】 1.第2回放送後より、バトルロワイアル内のポイントとして『ドミノ』が発行される。ドミノ保有数上位3名は主催から『報酬』を受け取ることが出来る。 2.ドミノ保有数上位3名は、次の放送約1分前に決定する。 3.ドミノは参加者一人の殺害につき、その殺害者に100ドミノ付与される。 4.死亡者から回収した首輪を、最低数5個からの換金で100ドミノ入手できる。 例:首輪5個の交換で100ドミノ入手、首輪10個の交換で200ドミノ入手等。 手持ちの首輪を、必要個数ドミノへ換金すれば確実にドミノ保有数上位3名に入れる参加者は、放送15分前にタブレットに通知が来るので、首輪を換金出来るか選べる。 5.放送前に決定したドミノ保有数上位3名は放送後、次の放送開始までの6時間以内に、タブレットから報酬を申請できる。 6.ドミノの有効期限は次の放送終了後まで。 例えば、2回放送から3回放送の間に3人殺害し300ドミノ貯めても、3回放送後を過ぎれば0ドミノにリセットされる。 つまり、放送を過ぎた持ち越しは出来ない。 7.報酬は武器やアイテム、ダメージの回復、情報の提供等、その時の要望によって変わる。 場合によっては、主催と交渉も可能。 8.ドミノの保有状況はタブレットに一切表示されない。 9.ドミノ保有数が同率の場合、それまでのその参加者の累計殺害数が多かった者を上位として、判断する。 それも同率だった場合、両者に報酬が渡される。 『本編の執筆に関して』 【原則、トリップを必ず付けて作品をご投下下さい】 ※トリップとは 酉、鳥とも言います。 名前欄に#を打ち込んだあと適当な文字(トリップキーといいます)を打ち込んでください。 投稿後それがトリップとなり名前欄に表示されます。 忘れないように投稿前にトリップキーをメモしておくのがいいでしょう。 #がなければトリップにはならないので注意 。 【代理投下の際は、その代理投稿者様は、必ずその作品の作者様と分かるトリップを書いて下さい】 本編以降は、作品を投下した作者様の識別に必要ですので、お手数ですがご協力お願いします。 【予約について】 キャラ被りを避けたい、安定した執筆期間を取りたいという場合はまず予約スレにて書きたいキャラの予約を行ってください。 予約はトリップを付け、その作品に登場するキャラの名前を書きます。 キャラの名前はフルネームでも苗字だけでも構いません。 あくまでそのキャラだと分かるように書いてください。 自己リレーは、絶対ダメというわけではないので、予約自体が落ち着いてきた時には、自己リレーと予め言っておけばいいと思います(時と場合によるのと、限度はあるので)。 予約なしのゲリラ投下も可能としますが、書きたいキャラが取られて書いた分が無駄になってしまうこともあるので、そこはご了承下さい。 【予約期間について】 候補作を除き、本編開始から執筆数が1作までの書き手様の予約期限は5日間。2作以上執筆して頂いた書き手様は、5日間の期限に加えて、更に2日延長可能とします。 つまり、最大7日のキャラの予約が可能となります。 2024/01/22現在、延長期間込みで最大7日間予約できるのは以下の書き手様になります。 延長可能の書き手様 ◆lvwRe7eMQEa(企画主) ◆/9rcEdB1QU様 ◆2dNHP51a3Y様 ◆/dxfYHmcSQ様 ◆.EKyuDaHEo様 ◆s5tC4j7VZY様 ◆RTn9vPakQY様 ◆ZbV3TMNKJw様 ◆ytUSxp038U 【2週間予約について】 8人以上の大人数キャラの予約かつ◆lvwRe7eMQEと◆/9rcEdB1QU氏と◆ZbV3TMNKJw氏は延長申請の際、2週間まで延長可能。 【破棄について】 破棄または予約期限を過ぎた場合の、同キャラの再予約は3日後まで禁止とする。 ゲリラ投下に関しても、万が一に揉め事にならないよう、破棄や予約期限を過ぎた場合は、そのキャラの投下を三日間禁止といたします。 【予約期限について】 予約日から、その期限日当日の24時までを期限とします。 ですので、例えば2023/6/18の17 44に予約した場合、延長も利用したとして、2023/6/25の24 00までが厳密な予約期限になります。 当日の17 44を過ぎても、まだ予約期限の超過とはなりません。 【登場させたキャラクターの自己リレーについて】 自作に登場したキャラを、自己リレーで予約出来るのは三日後とします。 これはゲリラ投下も一緒で、投下出来るのも三日後です。 企画の進行に支障が生じていると判断した場合等、企画主としてその書き手様の予約に介入する場合もございます。ご了承願います。 ※一部アニロワwiki様とアニロワIFwiki様より、ロワルールを引用したり参考にさせて頂きました。
https://w.atwiki.jp/p4ul/pages/13.html
参加方法 リーグ参加希望の方は、ページ右上にある「このウィキに参加」を押していただき、各項目(IDはPSNのもの、メールアドレスは何でも可)を入力して登録して下さい。 1回登録して頂くと、次回以降のリーグへは自動的に参加扱いとなります。参加を辞退、または休止する場合、お手数をおかけしますがその旨をメール(ツール→このウィキの管理者に連絡)にてお伝え下さい。 試合の流れおよび注意点 対戦の組み合わせが発表されたら対戦相手をご確認の上、試合開始時間相談版にて開始時間を相談して下さい。 プレイヤーマッチロビーで試合を行い、勝者がスコア(セットカウントのみ)をメインコンテンツ内の「試合結果報告」に記入して下さい。 基本的には組み合わせ順に試合を消化していきますが、どうしても対戦相手と都合が合わない場合は他の相手と申し合わせの上、試合を行って下さい。 試合開始時刻から30分を経過しても何の連絡もなくロビーにいない場合、不戦敗扱いとして勝者は+2p,敗者は-2pとします。 試合中に回線切断(相手が切断した場合は「通信相手との接続が切断されました」等のPOPが表示されると思われる)が生じた場合、両者1度目は無効試合として再試合、どちらかが2度回線エラーを起こした場合はそのプレイヤーが不戦敗扱いとなります(得失ポイントは上記の通り)。ただし、お互いが合意の上で試合を最後まで続行する場合はこの限りではありません。その場合は、最後まで行えた試合の結果を報告して下さい。 エディットキャラでのみ参戦可能です。 ルール リーグ戦 基本的にリーグ戦は不定期に開催されます。開催時はその都度トップページに掲示いたしますので、定期的にご確認下さい。 参加人数が増えれば複数のリーグを設けます。その際、各リーグの1位は上位リーグへ昇格、最下位は下位リーグへ降格となります。順位算出方法は以下をご覧下さい。 試合はすべて1セット4ゲームマッチ(タイブレークあり)となります。 稀にリーグ戦を予選としたトーナメントを開催します。その場合、各リーグの上位2名が決勝トーナメント進出となります。 順位算出方法 各リーグの順位算出に関しては以下のようになります。 勝ち…3p 負け…0p(同率の場合は、取得ゲーム数と失ゲーム数の差で決定する) 不戦勝、不戦敗の場合は上記の通り+2p -2pとなります(取得ゲーム数、失ゲーム数はともに2)。 トーナメント戦 トーナメント戦はある程度の参加者が見込める場合に開催されます(所属リーグによる制限は無し)。 初回大会は後述する総合ランキングの1位から最低2名以上がシード権を得ることができます。以後の大会では、前回大会の成績順で参加者数に応じてシード権が割り当てられます。 準決勝までは1セット4ゲームマッチとし、それ以降は1セット6ゲームマッチとなります(いずれもタイブレークあり)。 総合ランキングについて 総合ランキングは、リーグ戦やトーナメントで獲得したポイントの合計となります。 リーグ戦は各々の獲得ポイントをそのまま反映し、リーグ戦と連動したトーナメントでは、予選リーグで獲得したポイントに加えて優勝…10p, 準優勝…5p, 第3位…3p となります。 トーナメント戦では、優勝…30p, 準優勝20p, ベスト4…10p, ベスト8…5p となります(参加者数によってはベスト8のポイントは無し)。 ダブルス大会について 現在検討中です。 このルールは予告なく変更する場合があります。 ルール等にご意見があればご自由にどうぞ 使用キャラはエディットキャラのみにしてほしいです。D&Kを禁止にした所でセッピ、クーリエ、ナダル大会になりそうなので -- 名無しさん (2012-01-24 01 47 31) リーグ戦、トーナメント戦のセット/ゲーム数ですが、投票では今のところ5セット/4ゲーム以上という意見が多いようです。リーグ、トーナメントともに1日で全試合をこなすわけではありませんが、フルセット/フルゲームはリーグであれば1部リーグ、トーナメントであれば準決勝以降という風にするのは如何でしょうか。 -- p4ul運営 (2012-01-24 10 02 25) セット、ゲーム数を増やすと、回線の問題で成立しない試合が増えそうな気がします。 -- 名無しさん (2012-01-24 16 24 30) ↑コメントありがとうございます。確かにその懸念については最もだと思います。とりあえず、第一回は1セットのみとし、ゲーム数を弄る形で調整する方向で検討します。 -- p4ul運営 (2012-01-24 18 54 54) 得失ポイント制は辞めたほうがいいと思います。サッカーのように、勝=3p、負=0p、とした方がいいような。ただし同位の場合に困るので、これまたサッカーのリーグ戦のように、サブポイントとして上記されているようなゲーム差によるポイントはあった方が良いかと思います。 -- ポイントの制度を見てみて思ったこと (2012-01-25 22 35 10) 主な理由は回線切断です。ゲーム差をメインのポイントにしてしまうと、切断の場合との兼ね合いが取れないため。不戦勝の場合は2pゲット、3-0の場合は8pゲット、ということになると…色々まずい事になると思います。不戦勝の場合の提案としては、メイン3Pゲット(勝ちは勝ちという考え)、得失ポイントでは勝利の場合の中間くらいをゲット(不満の出にくそうな所に抑える)、という形がいいのではないかと思います。長々と書きましたが、ご一考ください。 -- ポイントの制度を見てみて思ったこと 続き (2012-01-25 22 44 27) ↑コメントありがとうございます。ポイント計算に関しては、正直申しますとまだ検討段階でしたので、有り難く参考にさせていただきます。 -- p4ul運営 (2012-01-26 00 00 18) 名前 コメント
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ロットルールについて -2014.5.28- 【アラグの時油 2層】 未所持者を優先する。(Alisa) 6月10日リセットの週よりフリーロットへ移行。 フリーロットにて獲得した者は、全員に分配されるまでロット権利を失うものとする。 (取得リスト予定地) 【未鑑定トームストーン 2層】 DPS全員取得済み。 タンク・ヒーラーを優先として、全員に行き渡る様フリーロットとする。 (取得リスト予定地) 【アラグの時砂 3,4層】 DPS未所持者を優先する。(Anzelot , Alisa) 6月17日リセットの週(※1)よりタンク・ヒーラーでのフリーロットへ移行。 (取得リスト予定地) !例外! 【野良混合PTの場合】 強化アイテム流出を防ぐため、上記ロットルールを破棄し、全員でのフリーロットとする。 募集の際はフリーロットと明記すること。 ※1 3層までのクリアとして計算したもの。4層クリアすれば予定は早まります。